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    <title>日々迷走中</title>
    <description>なんかぐだぐだやってます</description>
    <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>無題</title>
      <description>音と映像のシンクロ具合がいい。&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; scrolling=&quot;no&quot; height=&quot;176&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204);&quot; src=&quot;http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2191312&quot;&gt;&amp;amp;amp;lt;a href=&amp;amp;amp;quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2191312&amp;amp;amp;quot; _fcksavedurl=&amp;amp;amp;quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2191312&amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;gt;【ニコニコ動画】XBLA Rez HD area 3 プレイ動画&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; scrolling=&quot;no&quot; height=&quot;176&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204);&quot; src=&quot;http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2245434&quot;&gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href=&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2245434&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot; _fcksavedurl=&amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2245434&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;quot; _fcksavedurl=&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2245434&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;【ニコニコ動画】RezHD Stage5 前半ボスラッシュ直前まで&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2299874&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;■&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2186142&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;■&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2336507&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;■&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2351415&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;■&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
あぁ、いいね　かっこいい&lt;br /&gt;
けど、やってみないとコレの本当のすごさはわからんかもね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分は、こういうのに影響をうけて今の学部にいたりする。。。　んだけど、こういったことに、あんまし踏み込んでくれないよね、うちの学部ｗ　てか、大学なんてこんなもんかｗｗｗ</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%84%A1%E9%A1%8C_26</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ゆっくりした結果がこれだよ！！！</title>
      <description>授業をたいせつにうけれん奴が、そもそも他のとこで上手に勉強できるわけないよね&lt;br /&gt;
今日、目が覚めたら午後３時過ぎだったYO！課題できてたのに・・・orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このままじゃ、ダメやね。なんか、新学期に最初からみんなしてgdgdしまくりな気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いい機会なんで、こっから夏休みまでの目標をしっかり立てとこうとおもってたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、基本情報処理技術者試験の勉強を本格的に始めようと思う。１０月のやつを受けようと思ってるけど、今からだとかなりぎりぎりなんじゃないかな～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、FLASHもせっかくなんで、このままつづけようと考えてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的には３つやりたいことがあって、&lt;a onmousedown=&quot;return clk(this.href,'','','res','7','')&quot; class=&quot;l&quot; href=&quot;http://lab.mathieu-badimon.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;LAB&lt;/strong&gt; | Mathieu Badimon&lt;/a&gt;のCONER DRAGをためしに組んでみたいのと、きちっとしたデザインでホムペをつくること、あと、物理演算もあきらめきれないｗ（まずはAPEかな、PV３Dと連携させてピンボール台みたいなもんつくったりとか。傾けて動かす迷路的なやつ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すでに課題とかで圧迫されてるけど、合間合間をみつけてなんとかやっていけたらな～っておもってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばらくみないうちに&lt;a href=&quot;http://away3d.com/away3d-20-green-planet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Away3D&lt;/a&gt;もはじまってる&lt;br /&gt;
Fogがすごくいいね
&lt;h2 class=&quot;r&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%9F%E7%B5%90%E6%9E%9C%E3%81%8C%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A0%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ワケあって</title>
      <description>円グラフを間に合わせで作ってみました。&lt;br /&gt;
とりあえずこんな感じでもできると思いますが、CPUの負荷的な問題でぜふぁのやってたほうがいいと思います。　あと、グラフのカラー部分の条件文が確実に間違ってますｗ　&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.meisoutyuu.blog.shinobi.jp/graph.swf&quot;&gt;＞完成品&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;var pt:Point;&lt;br /&gt;
var pt2:Point;&lt;br /&gt;
var center:Point = new Point(275,200);//_____________円グラフの中心点&lt;br /&gt;
var len:uint = 200;//_____________＿＿＿＿＿＿＿＿＿円グラフの半径&lt;br /&gt;
var radian:Number = 1.2*Math.PI/180;//_____________＿円グラフの増加速度&lt;br /&gt;
var angle:Number = 0;&lt;br /&gt;
var increase:Number = 1.2*Math.PI/180;//_____________円グラフの増加率&lt;br /&gt;
var graphColor:uint;&lt;br /&gt;
var shadowColor:uint;&lt;br /&gt;
//_____________＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿円グラフのカテゴリー&lt;br /&gt;
var red_area:Number = 72*Math.PI/180;//*Math.PIの前の数字が扇形の角度&lt;br /&gt;
var orange_area:Number = 144*Math.PI/180;&lt;br /&gt;
var yellow_area:Number = 216*Math.PI/180;&lt;br /&gt;
var green_area:Number = 288*Math.PI/180;&lt;br /&gt;
var blue_area:Number = 360*Math.PI/180;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var graph:Shape = new Shape();&lt;br /&gt;
var Shadow1:Shape = new Shape();&lt;br /&gt;
var Shadow2:Shape = new Shape();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
init();&lt;br /&gt;
function init():void {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stage.frameRate = 60;//________________________________フレームレート&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stage.quality&amp;nbsp;&amp;nbsp; = &amp;quot;HIGH&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stage.scaleMode = &amp;quot;noScale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _enterframe);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function _enterframe( event:Event ):void {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Graph();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Graph_shadow();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; angle += radian;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addChild(Shadow1);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addChild(Shadow2);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addChild(graph);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function Graph():void {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (angle&amp;lt;=2*Math.PI - increase) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (angle&amp;nbsp; &amp;lt;= red_area- increase&amp;nbsp; ) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graphColor = 0xFF3366;//グラフのカラー（赤）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } else if (angle&amp;nbsp; &amp;lt;= orange_area - increase) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graphColor = 0xFF6633;//グラフのカラー（オレンジ）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } else if (angle&amp;nbsp; &amp;lt;= yellow_area&amp;nbsp; - increase) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graphColor = 0xFFFF33;//グラフのカラー（黄）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } else if (angle &amp;lt;= green_area - increase ) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graphColor = 0x66FF33;//グラフのカラー（緑）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } else if (angle &amp;lt;= blue_area- increase ) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graphColor = 0x00CCFF;//グラフのカラー（青）&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pt = Point.polar(len,angle-90*Math.PI/180);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pt2 = Point.polar(len,angle + increase-90*Math.PI/180);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pt.offset(center.x,center.y);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pt2.offset(center.x,center.y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graph.graphics.beginFill(graphColor);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graph.graphics.moveTo(center.x,center.y);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graph.graphics.lineTo(pt.x,pt.y);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graph.graphics.lineTo(pt2.x,pt2.y);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; graph.graphics.endFill();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function Graph_shadow():void {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (angle&amp;lt;=2*Math.PI - increase) {&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.beginFill(0x666666);//影の色&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow2.graphics.beginFill(0x666666);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //_________________________________________________________影の位置&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.moveTo(center.x-20,center.y+20);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.lineTo(center.x,center.y);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.lineTo(pt.x,pt.y);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.lineTo(pt.x-20,pt.y+20);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.moveTo(center.x,center.y);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.lineTo(pt2.x,pt2.y);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.lineTo(pt2.x-20,pt2.y+20);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow1.graphics.endFill();&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow2.graphics.moveTo(center.x-20,center.y+20);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow2.graphics.lineTo(pt2.x-20,pt2.y+20);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow2.graphics.lineTo(pt.x-20,pt.y+20);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow2.graphics.endFill();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://file.meisoutyuu.blog.shinobi.jp/graph.fla&quot;&gt;元のデータ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリーとか、増加速度的なところはなんとかなるかな・・・&lt;br /&gt;
Graph_shadow()の部分はすごく適当なので削っといたほうが無難&lt;br /&gt;
正直　http://f-site.org/articles/2006/10/06034300.html　この人のがいちばんいい（ちょっと難しいけど）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
課題でくそ忙しいです。まじめにやろうと思うのと、いいもん作ろうと思うのは全然違うと思うんですが、どうですかね？　自分はいいもん作りたい側かな～　　良くも悪くも、ホームラン狙い的なｗ　あんま、良い考えではないですね＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt; &lt;/blockquote&gt;</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/flash/%E3%83%AF%E3%82%B1%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>弐瓶勉短編集発売決定記念に</title>
      <description>サナカンを描いてます。。。　が、あきてきましたorz&lt;br /&gt;
かっちり描き切りたいとか思ってたりするけど無理かも・・・&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.meisoutyuu.blog.shinobi.jp/5f15cfaa.jpg&quot;&gt;サナカン下塗り.jpg&lt;/a&gt;　雑いｗ&lt;br /&gt;
pixivにアカウントを作ったので完成したらアップしたいとか思ってたり、思ってなかったり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、BLAME２!が掲載されてるっていうMANDALAって雑誌を探してます。&lt;br /&gt;
本屋１０軒ほどまわっても見つかんなかったｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、kawayooさんもニコニコに動画を上げてるのに気づいた、今更だけど。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; scrolling=&quot;no&quot; height=&quot;176&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(204, 204, 204);&quot; src=&quot;http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/5281724&quot;&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.nicovideo.jp/mylist/5281724&amp;quot; _fcksavedurl=&amp;quot;http://www.nicovideo.jp/mylist/5281724&amp;quot;&amp;gt;【ニコニコ動画】(@w@)&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;
JNTさんや、hukeさん、kawayooさん、tokiyaさんたちの一派は自分のあこがれ。　ただ、真似すると調子崩しそうだからしないけど。たしかな下積みがあってこそのアレだよな～</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%BC%90%E7%93%B6%E5%8B%89%E7%9F%AD%E7%B7%A8%E9%9B%86%E7%99%BA%E5%A3%B2%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E8%A8%98%E5%BF%B5%E3%81%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>PV３Dでルービックキューブ</title>
      <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;回転方向とかの条件があまい気がするけど、とりあえず一段落です。&lt;br /&gt;
｜&lt;br /&gt;
｜&lt;br /&gt;
｜&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.meisoutyuu.blog.shinobi.jp/RubicCube.swf&quot;&gt;RubicCube.swf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
tween切れば普通に動いたりするｗ&lt;br /&gt;
なんとでもなる気がするけど、とりあえずこれでいいかな・・・&lt;br /&gt;
｜&lt;br /&gt;
｜&lt;br /&gt;
｜&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.meisoutyuu.blog.shinobi.jp/0ca4726e.swf&quot;&gt;RubicCube2.swf&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/flash/pv%EF%BC%93d%E3%81%A7%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96</link> 
    </item>
    <item>
      <title>無題</title>
      <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;PV3Dアップデートしたら、パブリッシュできなくなったので途中経過だけどあげとく&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.meisoutyuu.blog.shinobi.jp/cubic8C.swf&quot;&gt;■&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
反応がめっちゃ悪いけど一応回転方向を決定できるようにした。&lt;br /&gt;
回転が変なのは、無視しといて欲しいです　（原因めっちゃ単純だったｗｗｗ、でも直すのは結構時間かかるかも）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/flash/%E7%84%A1%E9%A1%8C_21</link> 
    </item>
    <item>
      <title>やっべｗｗｗ</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://blog.r3c7.net/?p=162&quot;&gt;考えることは皆同じorz wwww&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%B9%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97</link> 
    </item>
    <item>
      <title>勉強は進んでません</title>
      <description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Oblivionを開発したBethesda Softworksの新作「&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.4gamer.net/games/039/G003967/&quot;&gt;Fallout3&lt;/a&gt;」がすごい楽しみだ～&lt;br /&gt;
世界観が自分の趣味ど真ん中だわ　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかもコンセプトアート描いてんの何気に&lt;a href=&quot;http://www.goodbrush.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Craig Mullins氏（この人のサイトは必見。）&lt;/a&gt;　&lt;br /&gt;
もう実写ってレベルすら超越してないっすか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やばいなー、ローカライズされる前にいきおいで買ってしまいそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%AF%E9%80%B2%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PV3D2.0に関して&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%AF%E9%80%B2%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>数学勉強しなくちゃ</title>
      <description>前期まじめに授業でてなかったツケがまわってきたみたいだ・・・&lt;br /&gt;
とにかく、やってみるか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、今日は寝る。きれいなスクリプトが組めるようになりたいよ～&lt;a href=&quot;http://file.meisoutyuu.blog.shinobi.jp/874e4e58.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;■&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%82%83</link> 
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      <title>こんなこともできるよ的な感じで上げとく</title>
      <description>feb19.jp blogさんの&lt;a href=&quot;http://feb19.jp/blog/archives/000131.php&quot;&gt;このエントリー&lt;/a&gt;を見て３D物理演算ができるクラスライブラリWOWEngineってのがあることを知った。&lt;a href=&quot;http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/&quot;&gt;WowEngine&lt;/a&gt;とさらに &lt;a onclick=&quot;javascript:urchinTracker ('/outgoing/lab.polygonal.de/ds/');&quot; href=&quot;http://lab.polygonal.de/ds/&quot;&gt;AS3 Data Structures For Game Developers for run &lt;/a&gt;が必要で、それぞれ&amp;quot;fr&amp;quot;、&amp;quot;de&amp;quot;っていうディレクトリまでクラスパスをとおせばいいみたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash上で３D物理演算とかすげーって思いつつイジってみたけど、即効挫折orz。なんていうか、、、使いずらい。立方体の衝突判定が斬新過ぎるｗ　未完成なのかな～？　直方体で積み木作ろうと思ってたけど難しそうだ。　もう少しまともになるまで様子見程度にしとこ。&lt;br /&gt;
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あと、やっとCOD4クリアした。あり得ないくらい死んだわｗ　洋ゲー怖ス。&lt;br /&gt;
いまさらHL2かstalkerがほしくて仕方がない今日この頃。。。</description> 
      <link>https://meisoutyuu.blog.shinobi.jp/flash/%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%82%82%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E7%9A%84%E3%81%AA%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%A7%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A8%E3%81%8F</link> 
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